グリココラボ3「ハッピースイーツカーニバル」ハードモード11の攻略記事です。グリココラボ11は全て1戦のみで、特殊パネルが出現します。サブクエ3枚抜きデッキを紹介します。
グリコステージ11の出現条件について
出現方法はノーマルモードの記事に書いています。→グリコⅢ ノーマル11の出現条件と攻略デッキ
ステージ11のサブクエストについて
- 平均解答時間が5秒以内でクリア
- 5回以上エクセレントでクリア
- 全問正解でクリア
ハードモードもサブクエストは全て同じです。1体も倒れずに〜がないので、助っ人交代前提の攻略でもOKです。「全問正解」「5回以上エクセレント」があるので、エクセレントを逃したらリタイヤすることをおすすめします。サブクエ3枚一気に抜けるよう頑張りましょう( ・ㅂ・)و ̑̑
11-1の攻略デッキ
左から、エレクトラ(チェイン連撃)、クヴェル(連撃)、スクナ(チェイン連撃)、イツニコ(回復)、アーサー(回復)
出現パネルはチェインプラス(+3)です。
ノーマルモードと同じデッキでクリアできました。攻略のポイントもノーマルとほとんど変わりません。1ターン目にSPスキル封印(99T)を受けるため、SPスキルは使えない前提で組んでいます。エレクトラは1T目から10連撃が可能なので持っている人は是非使ってください!エレクトラを複数入れられるならば、SPスキル封印を受けずに進めることも可能です。AS回復は誰でも良いですが、複属性だと鉄壁への手数を増やせるのでオススメです。
1戦目(ボス戦)
| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 先制鉄壁防御→SPスキル封印(全体99T)→3体に約500の3連撃→蘇生(100%)→3体に約500の3連撃 5ターン後怒り:毒(2000)→3体に約500の3連撃 |
先制スキル反射→全体に約500の攻撃→属性特効(全体約500) 3ターン後怒り:毒(3000)→全体に約500の攻撃 |
先先制単体割合攻撃(約60%)→全体に約500の攻撃 |
| 毎ターン | 毎ターン | 2ターン |
●左→中→右の順に倒す
【1T目】左を殴る
【2T目】イツニコ・アーサーのみ左、他は中を殴る →左が倒れます
あとは順番通り殴って終了です。
11-2の攻略デッキ
左から、アルル(属性特効/パネチェン)、ウシュガ(属性特効/起死回生)、モストロ(快調属性特効/自傷攻撃)、キシャラ(味方攻撃UP/回復)、ミク(回復/遅延)
出現パネルはSPスキルチャージ(+4)です。SPスキルはどんどん使っていきましょう。
敵はスキルは特に使わず、ひたすら攻撃してきます。あまり火力で押しすぎると「5回以上エクセレント」達成前にクリアしてしまうので、遅延をつかって足止めしましょう。私は3T遅延を持っていないので、2T遅延のミクを連れて行きました。
1戦目(ボス戦)
| 左 | 右 |
|---|---|
| 全体に約200の攻撃 1ターン後怒り:4体に約800の5連撃 |
3体に約300の3連撃→全体に約300の攻撃→全体に約150の攻撃 3ターン後怒り:全体に約8000の攻撃→全体に約150の攻撃 |
| 毎ターン | 毎ターン |
●左→右の順に倒す
【1T目】左を殴る
【2T目】右にミクSS遅延、キシャラSS回復を使用します。左を殴ります。→左が倒れます
【3T目】右を殴る
【4T目】ウシュガSS起死回生を使用。
【5T目】ミクSS遅延を使用。(ウシュガASの為に回復はしない)
【6T目】モストロSS2を使用。殴っておしまいです。
11-3の攻略デッキ
左から、アルル(属性特効/パネチェン)、エストラ(分散攻撃/雷軽減)、モストロ(快調属性特効/自傷攻撃)、キシャラ(味方攻撃UP/回復)、ミク(回復/遅延)
出現パネルは回復(10%)です。
11-2とほぼ同じですが、ウシュガが抜け、エストラが入りました。敵がダメブロを張るので、連撃のアタッカーは避けたほうが無難です。
1戦目(ボス戦)
| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 単体ダメージブロック(15000)→全体に約1500の攻撃 | 先制スキル反射(即死ダメージ)→3体に約400の3連撃→全体に約700の攻撃 HP50%で怒り:単体に約5000の攻撃 |
単体ダメージブロック(15000)→全体に約1500の攻撃 |
| 毎ターン | 毎ターン | 毎ターン |
●右→左→中の順に倒す
【1T目】右を殴る
【2T目】キシャラ、ミクのみ右、他は左を殴ります。
【3T目】左にミクSS遅延を使用。左を殴ります。
キシャラ、エストラのSSは溜まり次第すぐに使ってください。
【8T目】中が怒ったら、モストロSS2を使用。殴っておしまいです。
11-4の攻略デッキ
左から、リルム(属性特効/パネチェン)、モストロ(快調属性特効/自傷攻撃)、クィントゥス(瀕死攻撃UP/自傷ダメージ)、キュウマ(瀕死攻撃UP/自傷ダメージ)、ウシュガ(属性特効/起死回生)
出現パネルはチェインプラス(+2)です。敵の行動はほとんどノーマルモードと同じです。敵の待機ターンが長いので、モストロの快調、クィントゥスやキュウマの瀕死状態を維持したまま倒せます。チェインパネルの恩恵を受けられるのでリルムの馬鹿力が発揮されます!
1戦目(復活前)
| 左 | 中(復活あり) | 右 |
|---|---|---|
| 単体ダメージブロック(50000)→単体に約2000の攻撃 | スキル反射(全体SPスキル封印)→全体に約800の5連撃→全体に約2000の攻撃 HP約50%で怒り:死の秒針(2体4T)→全体に約800の5連撃 |
単体ダメージブロック(50000)→単体に約2000の攻撃 |
| 毎ターン | 毎ターン | 毎ターン |
●左→右→中の順に倒す
クィントゥス、キュウマ、テルイ(訂)のSSはすぐに使用してください。殴っていくだけでOKです。中敵の怒り後の死の秒針は受けることになります。
1戦目(復活後)
| 中 |
|---|
| ダメージブロック(50000)→単体に約2000の攻撃 |
| 毎ターン |
【1T目】普通に殴ります
【2T目】死の秒針が残り1になると思うので、ウシュガSS起死回生→モストロSS2を使用します。もし倒しきれなければ殴って終了です。










初めまして!
グリコ11-4戦の参考にさせていただきました。
>クィントゥス、キュウマ、テルイのSSはすぐに使用してください。
ウシュガがテルイになってしまっているようです。
ちょっと気になったので投稿させていただきました。
これからも応援していますので頑張ってください(‘ω’)>
トッピーさん、ご指摘ありがとうございます!!
いるはずのないテルイがいましたね(> <)訂正しました。
感謝です。拙いブログですが、これからも頑張ります(´⌣`*)