「クロム・マグナゼロ」外伝お兄さん級「悪ノリに決着を」の攻略記事です。サブクエ3枚抜きデッキをご紹介します。
サブクエストについて
- 火属性のみのデッキでクリア
- 全問エクセレントでクリア
- 1体も倒れずにクリア
ノーデスと全問エクセレントがあります。
敵スキル早見表
| 1戦 | 雷 | 雷 | 雷 | 弱体化(雷) |
|---|---|---|---|---|
| 2戦 | 水 | 雷 (ダ) |
雷 | 先制:ダメブロ(単20000) 属性特効 |
| 3戦 | 雷 | 雷 (反) |
火 | 先制:スキル反射(チェイン封印) チェイン解除、AS封印 |
| 4戦 | 火 (の) |
雷火 (反) |
雷 (ダ) |
先制:のろい、スキル反射(連撃/全体約1300×10)、ダメブロ(単20000) 怒り後:属性吸収(火)、残滅大魔術、毒、多弾式カウンター |
敵の種族はボスのみ「術師」他はすべて「魔族」です。
ダメブロを張る敵がいるので単体アタッカーが有効。
3戦目では「チェイン解除」「AS封印」がありますが、ある程度の火力があれば行動前に倒せます。
ボス戦は先制のろいがあり攻撃が重たいです。「ステアップ」や「軽減」が必須になってくると思います。
攻略デッキ

左から、ウラガーン(攻撃UP/毒)、レイドラヒルメ(味方攻撃UP/精霊強化)、マロマル(チェイン攻撃UP/特効大魔術)、ロア(回復/ステアップ)、ミカゼ(回復/パネル変換)
※潜在結晶→ウラガーン・マロマル(攻撃+400)、ロア(凛眼)、ミカゼ(煌眼/雑学UP)
耐久デッキなので28Tクリアです。(結晶足したりタゲ工夫すればもう少し縮まるかも)
ラヒルメの精霊強化(軽減)でボス戦も安心して戦えます。
解く問題数は多くなりますが、ロアでクイズ難易度を下げられ、ミカゼのパネル変換があるので事故は起きにくいかと思います。
1戦目

| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 全体攻撃(約1000) | 雷属性弱体化(25/3T)→連撃(3体約400×3) | 全体攻撃(約1000) |
| 毎ターン | 毎ターン | 2ターン |
●中→左→右の順に倒す
中が弱体化を使うので先に倒します。
煌眼発動のため、ミカゼSS2はすぐに使ってください。(今後も)
2戦目

| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 属性特効(全体約3000)→全体攻撃(約1000) | 先制ダメブロ(単20000/4T)→全体攻撃(約1300) | 単体攻撃(約3000) |
| 2ターン | 毎ターン | 毎ターン |
●(右)→左→中の順に倒す
ロアステアップはSS1で使用します。
全員で左を殴っていきます。
2T目マロマルSS1を右に撃ち、行動前に落とします。
3戦目

| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| チェイン解除→全体攻撃(約1200) | 先制スキル反射(チェイン封印/6T)→連撃(全体約300×5) | AS封印(全体/3T)→全体攻撃(約1000) |
| 毎ターン | 毎ターン | 2ターン |
●左→右→中の順に倒す
順番に殴って倒します。
それぞれワンパンできるのでチェイン解除とAS封印は受けずに済みます。
4戦目

| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 先制のろい(-1000/3T)→全体攻撃(約1200) 1体倒れると怒り:先制属性吸収(火/2T)→全体攻撃(約1200) |
先制スキル反射(連撃/全体約1300×10)→全体攻撃(約1600) 1体倒れると怒り:先制残滅大魔術(1500/1500)→毒(1000/3T)→全体攻撃(約2000) |
先制ダメブロ(単20000/6T)→連撃(全体約300×4) HP約50%で怒り:先制多弾式カウンター(700/5T)→連撃(全体約300×4) |
| 2ターン ※怒り後毎ターン |
毎ターン | 毎ターン |
●中→右→左の順に倒す
先制でのろいあり。中の怒り後残滅大魔術が痛いので、中から倒していきます。
開幕ロアSSステアップ→ラヒルメSS2精霊強化を使用します。
ひたすら中を殴ります。
中が倒れたら、右敵にマロマルSS2を使用。
左敵は属性吸収の効果が消えるまでダメージを与えられませんが、殴っていればそのうち効果が消えます。

