超魔道バーニングタワー 第7階「炎」の敵の行動パターンと攻略デッキをまとめました。
こちらのクエストは水デッキ推奨。出現パネルの恩恵はなし、SPスキルMAXでスタートすることができます。
サブクエストについて
- 水属性のみのデッキでクリア
- 全問エクセレントでクリア
- 一体も倒れずにクリア
初回消費魔力が0なので、サブクエ一発コンプを目指しましょう。タワーの方はノーデスがあるので注意!
攻略のポイント
とにかく敵の攻撃力が高いので、いかに被ダメージを少なくするかがデッキ構築のポイントになると思います。
敵の攻撃は威力の高い連撃なので「ダメブロ」が有効ですが、全てを完封するには「軽減」との併用が必要になりそうです。
右は怒り後「自爆型のパニックシャウト」を先制で使ってきます。カウンターがない限りは「状態異常無効化」で防ぐほかありません。
「無に還す」「単体遅延」「ブースト」なども有効です。
攻略デッキ

左から、レイドバシレイデ(チェイン攻撃UP/状態異常無効)、ヒルデ(複色攻撃UP/犠牲魔術)、バシレイデ(味方攻撃UP/ダメブロ)、イェルセル(瀕死攻撃UP/多弾魔術)、バレイツキ(チェイン攻撃UP/状態異常回復)
※潜在結晶→すべての精霊に攻撃+400
開幕でHP20%以下にして、1200のダメブロを使うデッキです。右敵が怒らなければ全ての攻撃を無効化できます。
状態異常無効は2回使うので、50%回復できるアタッカーのバレイツキを連れて行きました。
全員HPを奇数調整する必要があるのでご注意ください。
1戦目(ボス戦)

| 左 | 中 | 右 |
|---|---|---|
| 先制スキル反射(鉄壁/3T)→全体攻撃(約450)×2T 3T後怒り:先制多弾式カウンター(1500/3T)→連撃(全体約600×5) |
先制スキル反射(残滅大魔術2500/2500)→全体攻撃(約450) 1体倒れると怒り:先制属性変化(光)+ダメブロ(10000)→チェイン解除→連撃(全体約600×5)×2T→連撃(全体約1000×5)×2T |
先制ダメブロ(20000/4T)→連撃(3体約800×5) HP60%で怒り:先制パニックシャウト(自滅3T)→連撃(全体約1200×5) |
| 毎ターン | 毎ターン | 毎ターン |
●中→左→右の順に倒す
中は怒らせてしまうとクリア自体が難しくなります。怒らせず、中から倒していきましょう。
【1T目】スキル使用、レイドバシレイデ(状態異常無効)→左の敵にヒルデ(犠牲魔術)→バシレイデ(ダメブロ)
中タゲで殴ります。
【2T目】中タゲ
【3T目】イェルセル水攻撃のみ中、他は右にタゲ(多弾式カウンターに攻撃が流れるのを防ぐため)
【4T目】中タゲ→中と左が倒れます。
【5T目】スキル使用、バレイツキ(回復)→レイドバシレイデ(状態異常無効)
右を殴ります。
【6T目】右殴って終了です。

タワーは奇数調整の必要性を再認識しますね〜
HP偶数にしちゃったせいで試せなかった精霊がけっこういました(´•ω•` )
